Ombres: royaumes hérétiques – un jeu incroyable. Continuation des cercles étroits de RPG dans des cercles étroits Kult: royaumes hérétiques, Ce qui est venu jusqu’à dix ans, essaie aujourd’hui d’introduire quelque chose de nouveau et de nouveau dans un genre plutôt conservateur d’action "de diabab" / RPG. Une autre chose est que d’excellentes idées ne sont pas toujours en mesure de mettre en œuvre sur «Excellent» ..
Le choix de départ entre un guerrier, un archer et une sorcière sur le style de passage n’a pas un petit effet – plus loin, vous aurez toujours des représentants des trois classes du parti, et pas seulement eux.
Fanfare
Rappeler cela et Kult: royaumes hérétiques En 2004, elle a attiré l’attention précisément avec son originalité, une tentative de sortir de l’ordinaire Diablo-Cloner. En plus de la farce des monstres, il y avait une intrigue vraiment intéressante et des quêtes non linéaires. Le jeu a utilisé des mécanismes de jeu de rôles complexes et un système magique sophistiqué, et chaque emplacement a été présenté en deux versions – réel et ombre, démoniaque. Et le personnage principal pouvait librement basculer entre ces deux dimensions – c’est là que la part du lion du gameplay a été construite.
Ombres: royaumes hérétiques À bien des égards, continue ces traditions. Et dans quelque chose se passe même. Ici aussi, vous pouvez basculer arbitrairement entre le monde des gens et le monde de l’ombre, mais cela s’explique par le fait que nous jouons juste pour un démon nommé Devourer (c’est-à-dire un dévorateur). Il a été appelé par l’un des dirigeants de l’Inquisition locale, l’Ordre de Penta Neo, pour arrêter ses collègues, dont les âmes ont été absorbées par les habitants de l’ombre. Notre mangeur absorbe également les âmes des mortels, mais en même temps, il diffère quelque chose de parents et, par conséquent, il est même capable de «être humanisé» pour sauver le monde. Ou le détruire – cela dépend déjà de vous.
Les pauvres gars absorbés dans le démon sont des personnages de différentes classes. Passer à eux, nous passons de la mesure de l’ombre à. Mais le héros à l’écran est toujours le seul – c’est le mangeur lui-même ou l’une de ses marionnettes. C’est là que le gameplay est en cours. Dans le monde réel, nous passons au magicien, puis à l’Archer, puis au guerrier ou au berserker – selon la situation actuelle sur le champ de bataille. Dans Demonic, nous recherchons des portails spéciaux qui vous permettent de restaurer la santé des services ou de visiter le refuge afin de mélanger la composition de cette partie particulière. De plus, c’est dans la mesure de l’ombre que certains objets et personnages de quête, conseils pour surmonter les pièges et les passages rusés qui vous permettent d’arriver à l’endroit souhaité. Mais vous devez également vous battre là-bas – avec toutes sortes de monstres d’un autre monde.
Tu choisis toi-même?
Cependant, toutes les marionnettes du Devourer ne se considèrent pas. Certains personnages ont conservé leur personnalité, ils se souviennent de leur histoire et de leur biographie et essaient périodiquement de discuter avec le propriétaire. Et ici, le joueur lui-même décide: sacrifier une personne pour recevoir une épée de quête, ou refuser et se battre avec un démon gardant la lame? Pour admettre à votre bien-aimé que vous êtes déjà mort et servir le mangeur, provoquant la colère de cela, ou gardez-le secret?
Eh bien, en général, nous devons faire un choix difficile périodiquement. Fournitures de poison ou non, dites comment pénétrer la ville assiégée afin d’éviter des problèmes inutiles, ou de ne pas le faire et de protéger la ville du pillage? Pour remettre son mari qui a tué sa propre femme, une garde ou, à l’inverse, l’aider à couvrir des traces pour une bonne récompense? De ces décisions, le portrait psychologique de notre parti est formé, comme on dit, qui d’une manière ou d’une autre affecte la fin de toute cette histoire.
Enfin, il y a des lignes latérales intéressantes liées au sort de certains personnages. Au début du jeu, le mangeur absorbe l’âme de l’un des trois mortels – il peut être un guerrier Calig, Jasker Archer ou Sorceress Eva. Ainsi, chacune de cette Trinité a sa propre histoire et ses propres quêtes personnelles. Eve, par exemple, est décédée il y a pas moins de trois cents ans, étant la fille de la Grande Empétique. Et maintenant elle veut savoir ce qui est arrivé à ses proches et à l’empire. Et la Caliga il y a un an a tué son propre fils, qui voulait prendre sa place à la tête de la guilde des mercenaires. Naturellement, il veut se venger et comprendre pourquoi cela s’est produit.
Gérer incontrôlable!
En même temps, nous avons une action / RPG complexe, où vous devez tuer des foules de monstres différents, nettoyer les grottes et les cryptes, vous battre avec des «boss» et effectuer des quêtes dans l’esprit de «apporter dix jambes d’araignée», «trouver mon épée familiale» ou «tuer la reine des araignées». Et c’est le principal problème. Au contraire, le problème est que plus il y a de bataille.
Les mécanismes de rôle et de combat eux-mêmes sont beaucoup plus simples et plus compréhensibles que dans Kult. Chaque caractère a des paramètres standard et un ensemble de compétences uniques. Les compétences actives s’ouvrent progressivement, à mesure que les niveaux sont fixés, et nous décidons nous-mêmes lesquels d’entre eux «pompent» et quels bonus passifs à y ajouter. Par rapport à la première version, les auteurs ont même abandonné l’idée de lier les «compétences» actives aux armes utilisées.
Mais la direction, malheureusement, reste inchangée. C’est ça qui transforme les combats déjà complexes en vraie farine. Le fait que vous ayez besoin de sauter constamment sur différentes clés, en activant le mouvement entre les héros et leurs compétences, c’est toujours à moitié usé. Le plus gênant – le curseur ici est responsable du déplacement et de l’attaque, et de l’interaction avec les objets. En conséquence, en plein milieu de la bataille, votre service peut s’arrêter pour tirer du baril (et il y en a des tonnes) ou attaquer l’ennemi du tout ce qui est nécessaire. Et parfois lui, au contraire, ralentit, refuse de se battre ou de courir quelque part au mauvais endroit. Le système d’application des compétences actifs n’a pas été mis en œuvre de la meilleure façon.
Trop de feu
Et en général Ombres: royaumes hérétiques trop profondément dans une action dénuée de sens et impitoyable. Avec un tel concept, au contraire, il serait plus d’attention pour accorder plus d’attention à l’intrigue, aux personnages, aux quêtes, au choix moral et aux différends intrigants entre Demon et ses marionnettes. Tout cela, comme nous l’avons déjà dit, est vraiment là, mais plus les situations sont souvent trouvées, mais la «mouture», assaisonnée d’une gestion terrible, devient de plus en plus – les ennemis sont constamment ravivés, la complexité augmente et pour les survivre dans les prochains emplacements, nous devons les «swing», le retournant aux anciens et pour les riposter en les réélectant.
Un tel passe-temps peut encore être intéressant dans Diablo 3. Et qu’est-ce qu’ils nous ont offerts ici? Gestion tordue, "artisanat" primitif, un terrible système Luta, lorsque nous tombons constamment des mêmes objets. Plus des problèmes d’équilibre: certaines compétences, comme certains personnages de notre parti, sont clairement plus puissantes que d’autres – en fin de compte, toute cette idée avec la sélection de tactiques différentes ne fonctionne pas, selon la situation. Non, ici, il était nécessaire de rappeler la partie des combats et des rôles, soit jouer pleinement l’intrigue, les quêtes et le choix moral, et non entrecoupé de couches aussi épaisses de la Grinda.
Tout cela est particulièrement décevant car dans son potentiel Ombres: royaumes hérétiques – L’une des meilleures années d’action / RPG ces dernières années. Après tout, nous n’avons pas encore dit sur ce que la musique et la voix magnifiquement agités ici, à quel point les graphismes et quelle conception chic de l’environnement. On espère que les auteurs tireront les conclusions nécessaires dans une continuation inévitable-après tous, après un test bêta, le projet a été divisé en deux épisodes, et maintenant le premier a été publié, sous le nom Livre un. Dévoreur des âmes. Alors nous attendons et croyons.
Avantages: concept unique;la capacité de se déplacer entre deux mondes parallèles;personnages intéressants avec leurs histoires;choix moral;Design chic;beaux graphismes;musique atmosphérique;Grands personnages d’acteur de voix.
Inconvénients: Contrôle terrible au combat;Il y a des problèmes avec l’équilibre;ensemble du même équipement;complexité surestimée.